Välkommen Omar!

Under åtta veckor kommer Omar att genomföra praktik hos oss på Plan Digital! Vi ser fram emot att arbeta med Omar och ha en period som blir lärorik och givande för oss alla. Vi har låtit honom svara på några frågor för att presentera sig.

Berätta lite, vem är du?

Jag heter Omar. Jag är en nyfiken, lösningsorienterad och driven person som brinner för teknik, både i jobbet och på fritiden. När jag inte sitter fast i kod är min stora passion att resa och utforska nya platser, och jag är en riktig tekniknörd som älskar att testa de senaste prylarna.

Vad studerar du och hur kommer det sig att det blev just det?

Jag studerar Frontend Developer på Medieinstitutet. Att ta steget in i webbutveckling har varit en tonårsdröm som jag äntligen bestämde mig för att förverkliga. Jag gillar variation i mitt arbete och just nu ligger mitt fokus på frontend, men jag vill också lära mig backend i framtiden för att få en helhetsförståelse.

Hur kom du i kontakt med Plan Digital och vad fick dig att vilja göra praktik här?

Jag hittade Plan Digital på LinkedIn. Det som lockade mig var Plan Digitals fokus på att digitalisera och förenkla planeringsarbetet för skolor, vilket är otroligt värdefullt. Jag har själv arbetat inom skolan så jag förstår och ser värdet i det som Plan Digital gör.
Att Tobias dessutom har en bakgrund som lärare gjorde att jag visste att jag skulle få en lärorik och meningsfull LIA-period här.

Vilka kunskaper vill du helst utveckla under din praktikperiod?

Jag vill bli ännu säkrare i min frontend-kodning och framför allt förbättra mina felsökningsprocesser och mitt sätt att analysera problem i koden.
Jag ser också fram emot att lära mig mer om API-hantering och få en djupare förståelse för hur branschen fungerar i praktiken.

Vad hoppas du kunna bidra med till Plan Digital?

Jag tar med mig de senaste trenderna inom modern webbutveckling från utbildningen, särskilt vårt arbete med komponentbaserat tänk i frameworks som React.
Jag hoppas få bidra praktiskt, gärna i gränslandet mellan front-end och back-end. T ex genom att förbättra användargränssnittet, skapa smidiga komponenter som effektiviserar användarupplevelsen, och på sikt kanske vara med och prototypa nya idéer eller funktioner.

Vad var det första du byggde digitalt eller kodade — minns du det?

Förutom det klassiska ”Hej världen” var mitt första riktiga projekt en miniräknare i C#. Man matade in två tal och programmet skrev ut alla resultat. Det var en magisk känsla att skapa något som faktiskt fungerade. Även om det var basic då, kändes det som ett litet mirakel i kod!

Vad drömmer du om att jobba med i framtiden?

Min drömroll vore att kombinera kodning med sälj. Jag älskar att skapa digitalt, men drivs också av mänsklig kontakt och samarbete. Framför allt vill jag jobba med något som känns meningsfullt och gör skillnad i samhället, precis som Plan Digital gör.

Praktikant hos Plan Digital

Under 2 dagar så hade Plan Digital en praktikant, Wille. Han jobbade tillsammans med Joel och kodade med stöd en alldeles egen hemsida där man kunde spela Snake.

Under måndag och tisdag den här vecka så hade Joel med sig en praktikant
-Wille, som går i årskurs 6. De bestämde att Wille skulle få koda en egen hemsida, vilket Wille tyckte var väldigt roligt.

Först planerades hur hemsidan skulle se ut och vad som skulle hända på sidan. Tillsammans kläckte de idén att det skulle vara en hemsida för att spela Snake.

Med hjälp av AI-modellen Loveable skapades en idé och bild på hur hemsidan kunde se ut och utifrån denna skiss började Wille koda hemsidan och få fler och fler komponenter på plats med stöd av Joel och CoPilot.

Vid slutet av första dagen så var hemsidan med Snake så pass färdig att den fungerade att använda på en dator, men inte ännu på telefon. Det fungerade så att man spelade med hjälp av piltangenterna, vilket senare justerades till tangenterna W, A, S och D. Det gick att samla poäng och en highscore-lista fanns på plats.
Spelet följde den klassiska modellen (ni som hade en Nokia i början på 2000-talet har säkert spelat några timmar 😀 ). Det vill säga att varje gång ormen åt något blev den längre – och om den krockade med väggen eller sig själv, tog spelet slut.

Inför dag 2 gjordes en plan för vad som mer skulle implementeras på hemsidan:
– Mobilanpassning, så att hemsidan går att nå och spelet kan spelas via mobiltelefon.
– Att highscore sparas och inte nollställs vid varje klick på ”play”.
– Byta ut maten till olika bilder, samt lägga till en mat som ger minuspoäng.

Under andra dagen genomfördes mycket riktigt en mobilanpassning, Joel gjorde en instans på Microsft Azure så det gick att nå hemsidan från telefon samt ett GitHub repo.
Tillsammans löstes highscore-funktionen så att poängen sparades.
De lade in olika bilder som mat, och om ormen åt fel sak så utdelades minuspoäng.
Målet nåddes – hemsidan ligger uppe! så missa inte att testa vår praktikants egenkodade Snake!

Givetvis hanns det också med rast. Då blev det pingis, och promenerad in till centrum för att äta lunchbuffé.

Stort tack för att du ville praktisera hos Plan Digital, Wille!