Sista rycket med Gy25-planeringen?

Vi påminner gärna om att vi helt gratis erbjuder er alla nationella program, ämnen och nivåer samt alla samband mellan dem.
Masterdata ger dig tydliga besked på nolltid, du slipper gissa och leta ihjäl dig efter informationen.

Även nu på sluttampen av skolåret så ser vi att ni fortfarande använder vår tjänst Masterdata och efter denna lilla påminnelse kan vi förhoppningsvis underlätta för ännu fler.
För kanske har ni någon programstruktur eller fördjupning som ni inte fått på plats än?

Vi påminner gärna om att vi helt gratis erbjuder er alla nationella program, ämnen och nivåer samt alla samband mellan dem.
Vet du t.ex. vilket program som får erbjuda ämnet Akrobatik?
Kan du gissa vilka fyra program som får erbjuda ämnet Besöksnäringen?
Det bästa är, du behöver inte gissa -du kan fråga Masterdata som ger dig tydliga besked på nolltid.
Berätta gärna i kommentarsfältet om du haft användning för Masterdata. Vi älskar att höra när vi har gjort nytta.

Praktikant hos Plan Digital

Under 2 dagar så hade Plan Digital en praktikant, Wille. Han jobbade tillsammans med Joel och kodade med stöd en alldeles egen hemsida där man kunde spela Snake.

Under måndag och tisdag den här vecka så hade Joel med sig en praktikant
-Wille, som går i årskurs 6. De bestämde att Wille skulle få koda en egen hemsida, vilket Wille tyckte var väldigt roligt.

Först planerades hur hemsidan skulle se ut och vad som skulle hända på sidan. Tillsammans kläckte de idén att det skulle vara en hemsida för att spela Snake.

Med hjälp av AI-modellen Loveable skapades en idé och bild på hur hemsidan kunde se ut och utifrån denna skiss började Wille koda hemsidan och få fler och fler komponenter på plats med stöd av Joel och CoPilot.

Vid slutet av första dagen så var hemsidan med Snake så pass färdig att den fungerade att använda på en dator, men inte ännu på telefon. Det fungerade så att man spelade med hjälp av piltangenterna, vilket senare justerades till tangenterna W, A, S och D. Det gick att samla poäng och en highscore-lista fanns på plats.
Spelet följde den klassiska modellen (ni som hade en Nokia i början på 2000-talet har säkert spelat några timmar 😀 ). Det vill säga att varje gång ormen åt något blev den längre – och om den krockade med väggen eller sig själv, tog spelet slut.

Inför dag 2 gjordes en plan för vad som mer skulle implementeras på hemsidan:
– Mobilanpassning, så att hemsidan går att nå och spelet kan spelas via mobiltelefon.
– Att highscore sparas och inte nollställs vid varje klick på ”play”.
– Byta ut maten till olika bilder, samt lägga till en mat som ger minuspoäng.

Under andra dagen genomfördes mycket riktigt en mobilanpassning, Joel gjorde en instans på Microsft Azure så det gick att nå hemsidan från telefon samt ett GitHub repo.
Tillsammans löstes highscore-funktionen så att poängen sparades.
De lade in olika bilder som mat, och om ormen åt fel sak så utdelades minuspoäng.
Målet nåddes – hemsidan ligger uppe! så missa inte att testa vår praktikants egenkodade Snake!

Givetvis hanns det också med rast. Då blev det pingis, och promenerad in till centrum för att äta lunchbuffé.

Stort tack för att du ville praktisera hos Plan Digital, Wille!

Företagsgalan 2025

Den 17 maj var det dags för Företagsgalan 2025 i Smedjebacken, självklart vad Plan Digital på plats.

I lördags var vi återigen på plats på Företagsgalan i Smedjebacken.
På galan hyllar kommunen företagande, entreprenörer och eldsjälar i alla dess former. Alltid både trevligt och inspirerande.
På bilden se vi kommunalrådet Fredrik Rönning på scenen som hyllar regionens fina tillväxt.

Den här kvällen fick oss också såklart att tänka tillbaka på förra året med stolthet, här kan ni se så glada vi var när vi stod på prispallen för årets tjänsteföretag under Företagsgalan 2024!